PyTutorial

Prima parte: le basi del linguaggio

 * 1) Introduzione
 * 2) Installazione di Python e Pygame
 * 3) Caricamento dell'ambiente di sviluppo IDLE
 * 4) I primi comandi
 * 5) I costrutti fondamentali

Seconda Parte: la grafica

 * 1) Lo scheletro di un programma pygame
 * 2) Il ciclo GAME LOOP
 * 3) Le istruzioni per il disegno di figure geometriche
 * 4) Uso di un'immagine di sfondo

Terza parte: le basi di un videogioco

 * 1) Gli elementi necessari
 * 2) Lo schermo e le coordinate grafiche
 * 3) I colori
 * 4) Le trasparenze
 * 5) Le animazioni
 * 6) Esempi di animazione con figure geometriche